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看過基諾李維主演的駭客任務嗎?在那樣一個用腦袋打架、用輸入程式學習開直昇機的時代,對於頭腦簡單、四體不勤的人而言,是一個值得期待的美好未來。雖然,這樣的美好年代,在我生存的歲月中,是尚無可能實現的烏扥邦。
還好,透過世紀帝國,讓我得以預先練習未來時代的學習模式,並且,在一場場逼真寫實的生存競爭中,即便兵敗如山倒、甚至被敵軍消滅到剩下一個伐木工人,我依然有機會少康中興,只要那一脈微小的人煙不死絕,隨時有機會反攻復國,甚至建立世界奇蹟,贏得最後勝利。
世紀帝國不只是簡單的網路連線遊戲,它模擬真實世界的地形、人種特色、戰術、甚至遊戲者對於各色人種的歷史文化都必須有一定程度的認識,否則難以完整掌控遊戲的局面,更遑論享受遊戲的樂趣。和其他網路遊戲不同的是,世紀帝國讓遊戲者成為掌控大局的帝王,滿足了每一個人心底最深處的掌控慾望,讓人在遊戲的過程中,產生了人機一體的奇異快感。
這種人機一體的快感,和其他純粹打鬥或是不事生產就會得到資源的遊戲不同,在世紀帝國的一般模式中,遊戲者必須白手起家,從最基本的人口數與資源開始發展,一步一腳印、一分耕耘才有一分收穫地慢慢累積資源,建造國家,軍隊,甚至研發不同的武器與兵種搭配,並且根據敵對國家的人種,進行最適當的武力調配,才能免於勞民傷財又吃敗仗。
往往,一場世紀帝國遊戲進行下來,等到最後大勢底定之際,會讓人有種不之今夕是何夕之感,彷如南柯一夢,雖然只過了二、三個小時,但是當中卻歷經了出生、發展、戰爭、死亡,等等波折起伏,感覺像是過了一輩子。
我在世紀帝國這個虛擬世界裡感受到真實人生的面貌,也在真實人生中體悟到遊戲設計的靈感,發現原來人生如戲就是這麼一回事啊!當網路連線遊戲努力仿製真實世界的面貌,創造規則、衝突、合作的可能性時;在真實世界中,不也正熱熱烈烈地學習遊戲的精神,製造更多的對立與衝突、合作與協商、搶奪資源,兩種不同的世界觀,背後的精神卻如此一致。
讓人想到四海一家的廣告,不管在東歐修道院的修女、東南亞的水上人家、或是中南美洲種咖啡豆的農民,都可以透過電腦而無遠弗屆。有沒有可能,有一天,世界大戰就讓各國領袖上網連線對戰,只消幾條寬頻網路與液晶螢幕電腦,即可確立世界局勢,不需要耗費大量人力、物力,可以節省更多資源與腦力,進行建構烏扥邦的世界,豈不美哉?
既然人生如戲,那麼,遊戲人生也沒有什麼不對囉!
還好,透過世紀帝國,讓我得以預先練習未來時代的學習模式,並且,在一場場逼真寫實的生存競爭中,即便兵敗如山倒、甚至被敵軍消滅到剩下一個伐木工人,我依然有機會少康中興,只要那一脈微小的人煙不死絕,隨時有機會反攻復國,甚至建立世界奇蹟,贏得最後勝利。
世紀帝國不只是簡單的網路連線遊戲,它模擬真實世界的地形、人種特色、戰術、甚至遊戲者對於各色人種的歷史文化都必須有一定程度的認識,否則難以完整掌控遊戲的局面,更遑論享受遊戲的樂趣。和其他網路遊戲不同的是,世紀帝國讓遊戲者成為掌控大局的帝王,滿足了每一個人心底最深處的掌控慾望,讓人在遊戲的過程中,產生了人機一體的奇異快感。
這種人機一體的快感,和其他純粹打鬥或是不事生產就會得到資源的遊戲不同,在世紀帝國的一般模式中,遊戲者必須白手起家,從最基本的人口數與資源開始發展,一步一腳印、一分耕耘才有一分收穫地慢慢累積資源,建造國家,軍隊,甚至研發不同的武器與兵種搭配,並且根據敵對國家的人種,進行最適當的武力調配,才能免於勞民傷財又吃敗仗。
往往,一場世紀帝國遊戲進行下來,等到最後大勢底定之際,會讓人有種不之今夕是何夕之感,彷如南柯一夢,雖然只過了二、三個小時,但是當中卻歷經了出生、發展、戰爭、死亡,等等波折起伏,感覺像是過了一輩子。
我在世紀帝國這個虛擬世界裡感受到真實人生的面貌,也在真實人生中體悟到遊戲設計的靈感,發現原來人生如戲就是這麼一回事啊!當網路連線遊戲努力仿製真實世界的面貌,創造規則、衝突、合作的可能性時;在真實世界中,不也正熱熱烈烈地學習遊戲的精神,製造更多的對立與衝突、合作與協商、搶奪資源,兩種不同的世界觀,背後的精神卻如此一致。
讓人想到四海一家的廣告,不管在東歐修道院的修女、東南亞的水上人家、或是中南美洲種咖啡豆的農民,都可以透過電腦而無遠弗屆。有沒有可能,有一天,世界大戰就讓各國領袖上網連線對戰,只消幾條寬頻網路與液晶螢幕電腦,即可確立世界局勢,不需要耗費大量人力、物力,可以節省更多資源與腦力,進行建構烏扥邦的世界,豈不美哉?
既然人生如戲,那麼,遊戲人生也沒有什麼不對囉!
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